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Billet : "Assassin's Creed 1 ne peut revenir que sous la forme d'un remake"

News débat et opinion
Billet : "Assassin's Creed 1 ne peut revenir que sous la forme d'un remake"
PC PS3 360
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Le 13 septembre dernier, Ubisoft annonçait, comme le veut la coutume à quelques semaines de la sortie d’un nouvel épisode d’Assassin’s Creed, le contenu attendu pour le season pass du prochain, à savoir Odyssey. Outre deux extensions “classiques”, nous y retrouvons une version remastérisée d'Assassin's Creed III qui sera aussi vendue séparément, faisant désormais du tout premier épisode de la saga le seul à ne pas avoir été porté sur cette génération de consoles. S’il devait revenir, nous le verrions davantage se matérialiser sous la forme d’un véritable remake que d’un simple portage, aussi bon que puisse être ce dernier.

Débat et Opinion
Cet article entrant dans la rubrique "Débat et opinion", il est par nature subjectif. L'avis de l'auteur est personnel et n'est pas représentatif de celui du reste de la rédaction de gan000.com.
Billet : "Assassin's Creed 1 ne peut revenir que sous la forme d'un remake"

Quiconque s’est déjà essayé à la série aux célèbres assassins à capuche sait que la plupart de ses épisodes peuvent être regroupés en différents groupes reflétant les époques, mais aussi les choix de game design opérés par les équipes à l’oeuvre sur la licence. Outre la trilogie axée autour d’Ezio, il est ainsi possible de regrouper les épisodes “américains” (le III, Black Flag et Rogue), ouest européens (Unity, Syndicate), et bientôt antiques (Origins, Odyssey). Seul opus à résister à ce courant, le premier Assassin’s Creed reste un élément à part, que ce soit par son ambiance, son style de jeu ou sa prise en main, tant son successeur a su se démarquer et améliorer la formule sur nombre de points.

Rejouer à Assassin’s Creed II dans sa version remastérisée pour la Ezio Collection permet déjà de se rendre compte du chemin parcouru par la licence. Si les grands principes sont toujours là, les combats ou les déplacements un brin rigides ont subi un sérieux dépoussiérage depuis et s’avèrent bien plus souples. Mais c’est pourtant entre le premier et le second épisode que les changements furent les plus perceptibles. L’incapacité de combattre correctement sans “verrouiller” l’ennemi, la limitation de la lame secrète aux assassinats furtifs ou même le danger mortel que représente l’eau pour Altaïr ne sont que quelques uns des exemples d’éléments de game design ayant fait leur temps, et qui ne pourraient être ressortis tels quels avec un soft uniquement passé en 4K avec des textures affinées.

Une structure à repenser


Billet : "Assassin's Creed 1 ne peut revenir que sous la forme d'un remake"

Mais au delà des mécaniques de jeu, c’est toute la construction qui pose aujourd’hui question : la trilogie centrée autour de la vie d’Ezio proposait bien quelques objectifs répétitifs et moins emballants, mais elle faisait l’effort de varier les situations sur sa quête principale et de justifier la présence de quelques contenus répétitifs. Le premier s'embarrassait moins sur ce point, axant même sa quête principale sur une série d’objectifs redondants à accomplir avant d’aller enfin se confronter à des missions d’assassinat qui elles, étaient variées et bien plus convaincantes grâce à leur mise en scène. Chacune de ces missions peu emballantes sur le long terme permettait aussi de débloquer une information utile pour l’assassinat à venir : un système intéressant, mais dissimulé dans des sous-menus et jamais véritablement expliqué aux joueurs, qui sont nombreux à être passés à côté de cette donnée.

Vous l’aurez compris, aussi charmant soit-il, cet épisode fondateur a vieilli, sans doute bien plus que les autres. Et si remastériser ne signifie pas seulement améliorer visuellement le titre, retoucher quelques uns de ses mécanismes ne suffirait pas à masquer sa structure rigide. De plus, qu’il s’agisse de son scénario, ses affrontements, son infiltration ou d’autres éléments, aussi vieillissant soit-il, l’ensemble reste cohérent et forme donc une oeuvre aussi perfectible que logique dans sa démarche. Dans cette optique, chaque retouche à la marge risquerait de jurer avec la structure générale de l'épisode. Faire revenir Assassin’s Creed premier du nom sur la génération actuelle semble donc davantage passer par la voie d’un véritable remake que d’un portage de bonne qualité agrémenté d’une touche de nouveautés.

Billet : "Assassin's Creed 1 ne peut revenir que sous la forme d'un remake"

Ubisoft dispose en plus d’un atout clé avec - en plus d’années d’expérimentations sur la série - la sortie de son dernier épisode, Origins, proposant des mécaniques de jeux qui ne feraient pas tache si elles étaient réutilisées pour refaire en profondeur le premier épisode. Un soupçon d’escalade dans les grands espaces d’un “royaume” repensé avec des cavernes, quêtes et villages peuplés de PNJ aurait de l’allure, tout comme la reprise d’un système de combat mieux maîtrisé et qui a le bon goût de ne pas empêcher le titre de disposer d’un système d’infiltration viable. Reste à voir comment justifier scénaristiquement la présence d’un système plus dense de quêtes, Altaïr restant un assassin discret en quête de rédemption loin du rôle de Medjay moins confidentiel qu’occupe Bayek. Nul doute qu’avec un peu de bonne volonté, l’obstacle serait facilement surmonté et s'accompagnerait des nombreux avantages qu’apporteraient la réutilisation de mécaniques de jeux récentes de la saga afin de rebâtir son épisode fondateur.

"J'ai connu" la sortie du premier Assassin's Creed


Profil de Kaaraj,  gan000.com
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COMMENTAIRES

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ratrap_stargate
ratrap_stargate
MP
le 01 oct. à 10:46

"la limitation de la lame secrète aux assassinats furtifs "

Archifaux. On peut user de la lame secrète en combat depuis le 1. On peut attaquer que quand l'ennemi baisse la garde (comme chaque templier collectible fait le malin a chaque début de combat, ça deviens trop facile. 1er coup, mort) ou se défendre avec la contre attaque, la fenêtre est simplement minuscule mais tue a coup sur.

Alors c'est bien de vouloir remodeler un jeu sur un ou deux détails. Mais bon… on est en génération 360, pas super Nintendo…

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Raiku-XD
Raiku-XD
MP
le 28 sept. à 18:46

Un portage sur Switch :hap:

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pien
pien
MP
le 28 sept. à 16:37

J'aurais trouvé sympathique qu'il fasse un retour aux sources avec une époque médiévale. En plus je comprends pas l'époque 400 ans avant origins qui était censé reprendre la naissance de l'ordre. Donc les assassins n'existent pas dans odyssey?

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AdopteTonKhey
AdopteTonKhey
MP
le 27 sept. à 19:12

Le 1er AC, je trouvais l'histoire et le gameplay génial, pourquoi vouloir encore vendre du remaster et pas le balancer pour voir ce que ça donne :hap:

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-Wise-
-Wise-
MP
le 27 sept. à 17:47

Ya rien à remake ou remaster avec AC I. Deja, marre de cette mode balancée à tout va. Mais surtout un AAA de 2008 est toujours moderne même dans les critères de 2018 tant graphique que ergonomique. A peine quelques années plus tôt oui : beaucoup de jeu de la 6ème gen de consoles éventuellement à revoir, mais là non.
Lui est dans mon top 5 jeu vidéo de tous les temps et franchement il n'y a rien à retoucher, même avec ses quelques gros défauts.

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_Artiste
_Artiste
MP
le 27 sept. à 11:18

Remake ou remastered ? Cette question est légitime.
Parce que remake ça voudra dire peut-être corriger les problèmes que ce jeu avait, alors que remastered c'est juste un lifting graphique.

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minishgamerr
minishgamerr
MP
le 27 sept. à 09:48

pour moi le 1e reste le meilleur . Altaïr est un personnage que j'aime beaucoup

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JeromeW
JeromeW
MP
le 27 sept. à 06:12

Moi je signe direct le moteur d odissey ainsi que les nouveautés de gameplay associée a jerusalem damas, mes croisades et altair, banko. Hormis la'grece antique aucune periode ne m attire plus que les croisades en terre sainte.

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devildragueur
devildragueur
MP
le 27 sept. à 00:21

Pas besoin de remake, le jeu est parfait tel quel :ok: On risquerait juste de corrompre le bon souvenir d’un jeu qui a tout dégommé à sa sortie, on n’avait jamais vu un jeu aussi poussé techniquement sur console, c’était une claque, le début d’une nouvelle ère.
Même mon père qui n’a jamais touché à une console de sa vie n’a pas pu s’empêcher de dire en me voyant jouer « C’est incroyable ce qu’on peut faire aujourd’hui, c’est magnifique! :ouch: », genre vraiment bluffé
C’est la seule discussion concernant les JVs que j’ai eu avec lui, c’est pour vous dire :oui:

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phoxxx
phoxxx
MP
le 26 sept. à 23:48

Je suis pas vraiment d'accord avec les commentaires de Kaaraj totalement surannés comme "l’incapacité de combattre correctement sans verrouiller l’ennemi", "la limitation de la lame secrète aux assassinats furtifs", "des objectifs répétitifs", ou encore "les combats rigides" !?

C'était un véritable plaisir de préparer ses assassinats en regroupant des informations, pourtant dans les épisodes suivants ce mécanisme de jeu disparait totalement (je ne suis pas le seul à faire cette remarque) ??! Et puis l'histoire était solide en proposant un contexte historique jamais égalé par la suite : La guerre Assassins-Templiers ! Ainsi donc l'aspect "un brin répétitif" est largement compensé par des mécanismes réalistes. A contrario je ne trouve ni Assassin's Creed Unity ni Assassin's Creed Syndicate crédibles du tout. Les combats style matrixiens totalement ratés sont bien en dessous du premier épisode dans lequel la moindre joute pouvait se terminer en mort certaine. Certes Assassin's Creed Odyssey a amélioré ses combats, les paysages profitent des nouvelles technologies, mais la trame de départ a été totalement pervertie. Pour ma part le charme n'opère vraiment plus...

Dernière chose: Voilà déjà des années qu'une communauté de moddeurs talentueux s'est occupé de retravailler entièrement les textures des 2 premiers AC. L'"Assassin's Creed overhaul mod" propose des textures de toute beauté qui rajeunissent considérablement le titre comme dans cet exemple:
http://www.gamereactor.fr/media/75/modderhasimproved_1907533b.jpg

Perso ça fait trois ans que j'utilise ce mod sur AC1 et que je me régale avec de superbes textures en HD. Le mod améliore aussi plein de parcelles du jeu, fixe de nombreux détails datés/moches et enrichit l'atmosphère grâce à une palette de couleurs retravaillée. Bref quand on fait du journalisme Kaaraj on se renseigne un tant soit peu, c'est la moindre des choses... Je suis certain que UBI ne fera jamais mieux. Au fait il faut un PC pour en profiter, car tout le monde ne joue pas sur console(s). :)

Mon préféré reste le 1 et le 3 (si si, j'ai déjà expliqué pourquoi mais pas envie de recommencer aujourd'hui). Un bon jeu c'est celui qui vous prend par les tripes, un point c'est tout.

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Top commentaires
Validus
Validus
MP
le 26 sept. à 11:22

L'erreur qu'ils ont fait c'est d'abandonner la metahistoire du présent. C'était le fil conducteur.

Soyons honnêtes, origins et odyssey ne sont pas des assassin's creed (mais de bons jeux).

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Ulfric_Sombrage
Ulfric_Sombrage
MP
le 26 sept. à 11:28

Vous êtes tous drôle quand même...

Quand on touche pas à une série vous dites qu’elle reste trop sur ces acquis.

Et quand on y touche un peu pour apporter « autre chose » alors là tout de suite c’est le drame il fallait pas.

Pauvres humains.

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